Libros de Tracy Hickman (11 libros)
Tracy Hickman es un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la fantasía y la ciencia ficción. Nacido el 27 de septiembre de 1962, Hickman ha dejado una huella indeleble en el mundo de la literatura fantástica. Su carrera ha estado marcada por una prolífica producción de novelas, en colaboración con su esposa, Laura Hickman, así como su asociación con otros escritores, incluyendo a Margaret Weis. Hickman creció en el estado de…
La séptima puerta

La batalla de Abri ha terminado con victoria, pero a un terrible coste, Haplo, mortalmente herido, ha sido capturado por Zar y trasladado a Abarrach. Allí, Xar se propone convertir a Haplo en uno de los atormentados no muertos, para obligarlo a revelar dónde se encuentra la legendaria Séptima Puerta. Mientras tanto, Marit y Hugh "la Mano" se hallan atrapados en el Laberinto, donde buscan a Alfred. Aunque se le da por muerto, su poderosa magia es imprescindible para defenderse de lasrnserpientes dragón y para rescatar a Haplo. Cuando Marit descubre que Alfred ha sido capturado con vida por ...
La guerra de los dioses

Mientras Palin Majere se aventura en el abismo en busca de Raistlin, los Caballeros de Takhisis se convierten en los nuevos seguidores de la Reina Oscura. Será un verano mortal que anuncia el retorno de Caos. En la asamblea de los dioses se toma la decisión de retirar a los dragones del Bien para unificar las fuerzas y evitar la destrucción de Krynn.
EL RIO DE LOS MUERTOS

Una fuerza misteriosa tiene sometido a todo Krynn. Una joven, protegida por su regimiento de caballeros negros, invoca el poder de un dios desconocido para que su ejército salga victorioso de todas las batallas. Los espíritus de los muertos roban la magia a los vivos. La hembra de dragón Beryl amenaza con destruir la amada tierra de los elfos. En medio del caos, un puñado de héroes valientes y generosos lucha contra un poder inmortal que parece desbaratar todos sus planes. La creciente oscuridad amenaza con sumergir en su negrura toda esperanza, toda fe, toda luz.
Leyendas de la Dragonlance no 03/03 El umbral del poder

La Guerra de la Lanza ha terminado y la Oscuridad ha desaparecido. Pero el archimago más perverso del orbe, Fistandantilus, se ha reencarnado en Raistlin, uno de los Compañeros de la Dragonlance, y emprende una búsqueda para ser más poderoso que la Reina de la Oscuridad.
El Triunfo

Joram regresa del Más Allá junto con Gwendoly, su esposa. Lo primero que hace es romper el hechizo que pesa sobre Saryon y éste deja de ser una estatua de piedra. De este modo, Joram recupera la Espada Arcana aprisionada en las pétreas manos del catalista. La llegada de Joram coincide con el inicio de la guerra entre Sharakan y Merilon y él se verá obligado a ayudar a los habitantes de su mundo en la lucha contra un temible y extraño ejército procedente del Más Allá, mandado por un diabólico hechicero llamado Menju, cuyo objetivo es apoderarse de toda la Magia y dominar el...
Los mundos de Dungeons and Dragons 1 / The Worlds of Dungeons and Dragons 1

¡NUEVA COLECCIÓN CON HISTORIAS DE LOS REINOS OLVIDADOS, LAS CRÓNICAS DE LA DRAGONLANCE Y EBERRON!¡Empieza la nueva serie del mundo de Dungeons & Dragons! Las mejores historias de los Reinos Olvidados, las Crónicas de la Dragonlance y Eberron. Descubre cómo un pequeño goblin le enseña una importante lección a Drizzt Do’Urden. Acompaña al aprendiz de mago Palin, hijo de Caramon, en una importante prueba que le enfrentará a su tío Raistlin. Y visita el mundo de Eberron junto a Greykell y su forjado Maza.
Guardianes de lo perdido

Han pasado dos siglos desde que el fragmento de la Gema Soberana que correspondía a los humanos de Loerem se perdió. Ahora, en este mundo que comparten muchas razas hostiles, son muy pocos los que recuerdan que existió. Pero hay alguien que no lo ha olvidado: Gustav, un Señor del Dominio humano que se ha propuesto encontrar el sagrado objeto. Gustav pagará caro el éxito de su misión. Tras recuperar la mágica reliquia, es atacado por un caballero negro –un oscuro servidor del inmortal vrykyl, lord Dagnarus– y recibe una herida mortal. Pero antes de morir, el valeroso Señor del...
La búsqueda mística

Los Cánticos de Bronce es una trilogía que relata los avatares de tres mundos. En uno habitan las hadas, en otro los goblins y en el tercero los humanos y los enanos viven sometidos al poder de cinco dragones inmortales. Galen Arvad será capaz, a través de una magia interpretada al principio como locura, de vincular los tres mundos. Su magia provoca una guerra interminable contra el poder de los dragones, mientras que en el mundo de las hadas y en el de los goblins tienen que enfrentarse a los no muertos y a los titanes. A través de la magia de los sueños que une sus mundos, sopla un...
Crónicas de la Dragonlance no 02/03 La tumba de Huma

Ahora todo el mundo sabe que los esbirros draconianos de Takhisis, la Reina de la Oscuridad, han vuelto. Todas las naciones se disponen a defender sus hogares, sus vidas y su libertad. Pero las razas llevan largo tiempo divididas por el odio y los prejuicios. Los guerreros elfos luchan contra los caballeros humanos. La guerra parece perdida antes de comenzar. Los compañeros se ven separados por el conflicto, viviendo distintas aventuras. Pasará una estación completa antes de que vuelvan a reunirse, si es que lo consiguen. Bajo el pálido sol invernal, un caballero caído en desgracia, una...
El retorno de los dragones

Al cabo de cinco años, un grupo de amigos se reúne en El Último Hogar, mientras vientos de guerra asolan el mundo en el que viven. Un arma mágica de increíble poder caerá en las manos de estos amigos y los obligará a emprender una larga aventura que decidirá el destino de Krynn, su mundo.
El mar de fuego

El ya conocido personaje, Haplo, el patryn que ha recibido la orden de viajar a cada uno de los cuatro mundos a través de la Puerta de la Muerte, se encamina a Abarrach, el reino de piedra, a bordo de su nave, surcando una extensión de magma agitado. Haplo comparte su embarcación, protegida por las runas, con el sartán llamado Alfred, a quien hasta ahora había considerado el último miembro de su raza que quedaba con vida. Sin embargo, al poco tiempo de descubrir la ciudad desierta y ensangrentada de Puerto Seguro, Haplo y Alfred -enemigos por naturaleza y camaradas por necesidad- topan...
Biografía de Tracy Hickman
Tracy Hickman es un escritor y diseñador de juegos estadounidense, conocido principalmente por su trabajo en el ámbito de la fantasía y la ciencia ficción. Nacido el 27 de septiembre de 1962, Hickman ha dejado una huella indeleble en el mundo de la literatura fantástica. Su carrera ha estado marcada por una prolífica producción de novelas, en colaboración con su esposa, Laura Hickman, así como su asociación con otros escritores, incluyendo a Margaret Weis.
Hickman creció en el estado de Utah y desde joven mostró un interés por la narrativa y los juegos de rol. Se unió a varios grupos de rol durante su adolescencia, donde comenzó a desarrollar su propia imaginación y habilidades de narración. Este temprano interés lo llevó a estudiar en la Universidad de Brigham Young, donde obtuvo su título en Historia.
Su carrera como autor se disparó cuando se unió a la compañía TSR, que era conocida por su trabajo en Dungeons & Dragons. Durante este tiempo, Hickman y Weis comenzaron a colaborar en una serie de novelas que se convertirían en pilares de la literatura de fantasía: La Crónica de la Dragonlance. La primera, Dragones de la Noche de la Luna (1984), fue un éxito inmediato, y con ella, la pareja sentó las bases para un vasto universo que cautivó a millones de lectores en todo el mundo.
- Dragonlance: La serie original de Dragonlance son libros que combinan intriga política, épica, aventura y un rico trasfondo mitológico.
- El ciclo de Raistlin: Se centra en uno de los personajes más complejos de la serie, ofreciendo a los lectores una visión más profunda de su carácter.
- Otros trabajos notables: Tracy Hickman también ha trabajado en otras series de fantasía y ciencia ficción, incluyendo Las Crónicas de los Gemelos y la serie Death Gate Cycle, escrita junto a Weis.
A lo largo de su carrera, Hickman ha escrito más de 50 novelas, así como numerosos artículos y relatos cortos. Sus obras son apreciadas por su rica construcción de mundos y el desarrollo profundo de personajes, lo que ha llevado a muchos a considerarlo uno de los pioneros de la fantasía moderna. Aparte de su trabajo en la literatura, Hickman también ha sido instrumental en la creación de juegos de mesa y videojuegos, integrando su experiencia en diseño narrativo.
A lo largo de su vida, la experiencia de Hickman con el juego de rol ha influido en su estilo de escritura. A menudo, sus novelas están estructuradas como campañas de juegos, donde los personajes enfrentan desafíos y toman decisiones que afectan la narrativa. Esta técnica ha sido fundamental para atraer a los fanáticos del rol a la lectura de sus libros.
Además de su trabajo con Weiss, ha colaborado con otros autores y ha cimentado su reputación en la industria literaria. Es un conferenciante habitual en convenciones de literatura de fantasía y en eventos relacionados con juegos de rol, donde comparte su visión sobre la creación de historias y el diseño de mundos.
En su vida personal, Tracy Hickman se ha mantenido cercano a su familia, incluyendo a su esposa, Laura, quien ha sido su compañera tanto en la vida personal como en su carrera profesional. Juntos han contribuido significativamente al legado de la literatura de fantasía, y sus colaboraciones continúan siendo leídas y celebradas por generaciones de fans.
Hoy en día, Tracy Hickman sigue activo en la escritura y el diseño de juegos, explorando nuevos proyectos y colaboraciones que continúan expandiendo su universo narrativo. Su influencia en la fantasía moderna es indiscutible, y sus obras siguen siendo una fuente de inspiración para escritores y creadores en todo el mundo.